В Групповом лабиринте все уже намного сложнее: 1. Он доступен персонажам только с 4-ого левла. 2. Заработок тессоров в нем - не главное, но вполне доступное занятие. 3. Групповой лабиринт имеет несколько стадий прохождения. -Первой (на мой взгляд, самой ответственной частью) является подбор команды из 4-х человек одного и того же уровня. От этой стадии зависит очень многое. Помните, что Повелитель Бармаглотов - танк. Стандартным набором в команде считается 1 эльф (в главном бое он кидает на всех благо и лечит остальных), 1 танк и 2 крита(или наоборот). Но вполне возможны и другие комбинации. Главное помнить, что Повелитель Бармаглотов - очень живучий, а бьет он ничуть не хуже обычного моба-танка. Команду желательно собрать до похода к серой пещере. -Второй стадией похода в групповой лабиринт является создание заявки (обязательно с паролем) и вход всех участников команды. Сразу после попадания в лабиринт переходим в командный чат (чат меняется с помощью кнопки над никами игроков; если кнопка не появилась, обновите страницу). После сбора всех игроков в этом чате, говорите свое место расположение(например "верх-лево"). Внимание! Не забудьте запастись магией, стрелами и восстановителями маны(жизни), так как и в этом виде лабиринта возможно пользоваться Заплечной сумкой. -Третья стадия - убить 16 простых Бармаглотов. Если вы не 100% уверенны в своих силах (или не хотите тратить много магии, стрел и бутылочек восстановления), то разбейтесь на группки по принципу: левая сторона встречается с левой, правая с правой. Бармаглотов считаете в чате (не своих, а прибавляя к общему количеству!!!). Мазайку собирать не стоит! Если останется время, соберете. А так вы не успеете убить всех. Еще раз напомню: на этой стадии избегайте встреч с Повелителем Бармаглотов! Простые Бармаглоты придут ему на помощь. Главное на этой стадии - взаимопомощь и отсутствие скромности. Если Вы тихо умрете, спасибо никто не скажет! - Четвертая стадия - поймать и убитьПовелителя Бармаглотов. Все игроки обязательно должны быть в полной бое-готовности! Эльф должен иметь с собой благо на всех. Если чувствуете, что монстра завалят, но он заберет Вас с собой, бейте его раз в 3 минуты. После победы у каждого есть по ключику и свободное время на открытие 1 сундука. Так же открывается партал на 2-ой уровень лабиринта. Переход осуществляется либо с окончанием времени (только для тех, кто успел вернуться к порталу), либо при возвращении всех игроков к порталу.
Далее Вас ждет второй этап лабиринта. Алгоритм прохождения дальше прописать невозможно, так как это зависит от целей, преследуемых игроком. Можно сказать только то, что там орудуют Пещерные Ящеры. Если Вы пришли за тессорами, ловите в Силки и Капканы мышей, расставляя их на пути у этих зверьков (забрать свою ловушку можно в любой момент). Позже продадите их Скупщику. Но помните, что Пещерные Ящеры могут брать в плен и перетаскивать мышей (при смерти Ящера мышь освобождается). К тому же монстры могут освобождать из ваших ловушек этих мелких зверьков. Сами ящеры - на игроков не нападают. Что бы напасть на них, нужно встать с ними на 1 клетку.
А теперь такая очень нужная вещь, как карты:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Черная пантерка [8]
Вход
Реклама
Облако тегов
Блок использует технологию Flash.
Для полноценного просмотра требуется более новая версия Adobe Flash Player.